2009年3月17日 星期二

[遊戲研發]製作與管理<3>

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前情提要:
[遊戲研發]製作與管理<1>
[遊戲研發]製作與管理<2>

Alpha階段

Alpha階段主要是測試一款遊戲從開始到結束是否具有可玩性的一個過程,這個階段遊戲中可能會有一些空白或未完成的美術元素,但遊戲引擎和遊戲介面都是完成的。這個階段的工作不再側重建造和開發遊戲,而是要對遊戲進行完善和修飾,如果遊戲中的一些特點不是很必要,為趕上發行日期可以在這個階段進行處理。要想通過這個階段,需要完成以下幾個方面:

■ 一條遊戲過程的路徑(自始自終都可以玩)
■ 主體語言的文本
■ 初始文檔的基本介面
■ 軟體和硬體配置的相容性
■ 完成對最低系統要求的測試
■ 測試基於相容性的大部分介面指南
■ 美術音頻占位
■ 多玩家功能性測試
■ 草擬遊戲手冊


遊戲藝術的協調
作為遊戲美工師,需要經常做遊戲設計,因此希望美工技術可以像對外界宣告那樣的奏效。有時可能做了大量的工作,但並沒有被採納。現在就得決定:要按原計劃進行冒險等時間到期,還是決定除掉陳舊的工作模式,在剩餘的時間裏嘗試尋求新的途徑?事實上這很難做出決定,但必需要當機立斷?。

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