2009年3月11日 星期三

[遊戲研發]製作與管理<1>

偷偷發現到 有熟人加我的blog

所以這篇是寫給你們這些老戰友的~

●製作與管理: :遊戲開發過程: :

■ 遊戲開發過程每一階段的構成要素有哪些?

●開發階段

遊戲的開發過程包括很多階段,遊戲的概念形成、前期製作、原型製作(ProtoType)、正式生產、Alpha測試、Beta測試、黃金測試和後期製作等,每一階段都有遊戲開發團隊內的指定員工負責並關注該階段的特定目標。

●遊戲概念

遊戲的概念開發階段是只從構思一款遊戲的概念開始到最終決定製作專案(也稱為前期製作階段)這一過程。在這個過程中,開發小組一般都是很小的,他可能只是由一名設計師、程式師、美工師和開發者組成。概念開發的目的是要決定做什麽遊戲,同時要把他編輯成文檔方式,然後將這一遊戲想法告訴其他工作人員。開發的目標就是要確定目標市場、配置公司資源、確立一個與開發者有共同的概念,同時擁有一個潛在的市場,一般情況下許多短期遊戲方案也需要考慮。





遊戲業:自身成功的犧牲品
遊戲開發就好比嘗試組建一架飛機並學習怎麽讓他起飛,最難的事情就是要把各不相同的部份如遊戲玩法、聲音、3D引擎等以黏結的方式在看似部可能的時間框架下整合到一起。這個行業也可以說是它自身成功的犧牲品,有時偉大的遊戲設計師和程式師總是喜歡更新,頻繁的把好的東西從玩家身邊帶走,因此有時候當真正不錯的遊戲出現但在某種程度上他又不是一種突破的話,玩家們就會感到失望。


●前期製作

一旦你的概念引起了投資者的關注,你就可以籌畫方案進入下一步的開發策劃階段(或前期製作階段)。與該階段相關的附屬檔包括藝術資料和生產計畫等。當最終遊戲設計檔和技術性檔生成後,這一階段就宣告結束了。

●原型製作(ProtoType)

大多數遊戲開發的下一階段就是創建有形(確實)的遊戲原型。在遊戲界關於原型的常規是這樣的:他應該是一個軟體的工作模組,可以用來捕捉螢幕上另遊戲顯得特別,突出並能使遊戲成功的要素。但是,在轉入數碼領域之前,建議遊戲設計師可以先設計低保真度的遊戲原型,可以先進行內部測試,以確保遊戲的玩法是嚴密的,同時也是好玩具有吸引力的。在一款數碼原型中考慮遊戲的虛擬風格和編程特點經常會分散遊戲設計師對玩法的注意力,而遊戲玩法恰好就是遊戲的基礎。

在遊戲的開發過程中,不論是否決定從模擬原型開始,數碼原型的作品都是不可少的,因為不論項目是否可以順利的進展到下一步,它都會起到很大的影響。發行商和公司喜歡在螢幕上找到善於理解的遊戲概念,如果他們在一分鐘或兩分鐘之內不能看到什麽東西,基本上就不用在奢望投資者會繼續資助了。有時遊戲團隊要在開發過程中開發新的技術以便在遊戲的製作末期運用,但由於原型製作這個階段還比較早,這些技術可能還用不到。

  可能還會準備一些單獨的證據證明你先前規劃的技術方面的各個部份都是具可行性的。製作玩的原型顯示了製作者的先見之明,同時也說明瞭生產路線是奏效的,於是就可以將想法變成現實。





前期的原型製作
  前期的原型製作就是在投入生產前,在設計過程中的開始階段,讓團隊的注意力只集中在做粗糙的、可玩的遊戲原型上。一個小的設計小組可以用很低的成本快速地將遊戲想法轉化成可玩的版本,小組可通過反覆的測試來修正毛坯的原型,直到開發出真正好玩的遊戲系統。也只有在這時這個想法才可以轉為生產,同時元件整個團隊。

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