2010年8月22日 星期日

[WCCF]08-09遊玩日誌(里昂)

最近很忙,所以打機的時間比起以往可說是少了不少。今天有空提起筆寫一下之前打過里昂U5的經過,至於球員老樣子自己看旁邊的圖吧。球隊戰績109勝15勝23敗,是的我只有打147場,途中經歷過電腦放水讓我取得RP冠軍,4勝3平一樣有可能取得RP冠軍,也有過5勝2敗,與電腦同取RP冠軍的窘迫經驗,多虧電腦放水多了2次RP冠軍可以撿。

很哀傷的都未在最後一場時記得要拍下球員的資料作紀錄,所以造成了議定的資料流失,所以只好憑印象寫下球隊心得,里昂U5主要是為了要測試兩個稀有戰術核『一擊必殺』&『コラソン』由於先前調查了一下,發現同時練這兩個戰術核,可以同時練成正三角形(進攻力、奪取、力量)世界震撼。

本卡在前50場時經常因為對戰到玩家而多出許多敗績,個人只能針對里昂的白卡後防線感到遺憾,因為真的很軟,而且之間雖然都有連攜,但是協防的狀態真的不能說得上優秀,左圖的2敗都是敗給玩家,而且前50場左右WFW的本澤馬所提供的進攻數據,真的無法撐起整個球隊的勝利,最後竟然還發生了,RP最後一場輸球,第二名電腦球隊還跟我一起輸球而且得失點差竟然一樣 Orz 被電腦禮讓一起捧盃(真哀傷)


下面就讓我偷一下自己po的文章吧XP

07-08_BAN3_JUNINHO PERNAMBUCANO
Skill︰「コラソン」 需要進攻力&奪取力世界震撼
(個人能力覺醒:守備力)
好~非常兇殘,尤其是下半場時間將近尾聲之時,才能展現其真正價值。開啟後,不用使用壓迫鍵,我方全球員攻守合一,能搶能盤能射,前場至對方禁區內都有可能奪球直接射門,我方球員守備力不是問題,唯一問題是戰術開啟後,非常不喜歡傳球,大家都會變成自幹王XD,但是大約盤帶三次跨步後,會選擇分球出去,就算球分出去掉了也不用擔心,因為有高機率搶回來;此外也增加獨自盤帶突破的能力,因為一被搶斷就會自己現場搶回來。
補上這張JUNINHΟ的FK命中率,只片面計算直接FK的進球數與次數(10:14約71%)


07-08_YGS2_BENZEMA
Skill︰「一擊必殺」 需要進攻力&力量世界震撼
(個人能力覺醒:進攻力)
一點也不好~非常腦殘,突破力與08-09WFW相比衰退不少,不太會做假動作,詳細的來說WFW在盤球突破時有80%機率做假動作過人,YGS版只有10%機率做出假動作,有好有壞,好處是盤球突破一直線簡單俐落,壞處是無法依靠個人能力突破防線。開啟後,全體守備意識會大幅下降,不太容易產生前場搶斷(就算奪取世界震撼),後防對於持球盤帶者的身體對抗力下降,容易搶不到球。

壞處說完了,換說好處啦,YGS本澤馬對中距離越頂傳球&穿越傳球&接身後球的能力是世界級的,不論前點後點,對於一起腳傳球就跑的狀態真是優秀到嚇死人(有時候還覺得自己越位越很大咧),相反來說造成越位的情況並不多見;可以期待一場內多數演出後方小儒尼一腳漂亮穿越傳球配合,傳球落點與球員跑位剛好時差的第一時間射門,配合起來就是一腳絕妙組合,但是YGS本澤馬會在對方後防線最底部不斷一直遊走,以求第一時間穿越防線接球破門,相對來說,體力14的本澤馬在下半場跑動減緩的狀態下,影子前鋒與進攻中場的持球時間會提高,容易形成弱點需要注意中場壓迫拿手的球員。

所以說,平常我都不開「一擊必殺」這個稀有戰術核,因為無法守備,好在不開也沒啥關係,YGS本澤馬本卡的球員特性跟稀有戰術核一樣,所以可以開啟其他戰術核,並且期待YGS版的配合攻擊,個人喜歡配合「ダイレクトパスワーク」這個戰術核,快傳快跑快攻快射,且可以收到後防穩定之效。

雖然最後的50場左右依靠上面2個稀有戰術核的發揮,勝率穩定的提高,進球數也穩定的維持平均單場2個的大關,但最後在比賽前我依舊選擇了另一隊(拉齊奧)前去比賽,個人覺得還好有練另一隊,里昂U5感覺上不太能撐過5R的摧殘.........

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