● 監督的稱號會影響球隊六角形能力的極限。
目前已知的是『天才』、『カリスマ』、『サー』暫時設定玩家等級在 【IML E】
目前已知的是『天才』、『カリスマ』、『サー』暫時設定玩家等級在 【IML E】
『天才』︰速度/力量世界震撼(S)時,力量/速度依然可達到世界有數(A)。
『カリスマ』︰進攻/守備力與支配/奪取世界震撼(S)時,奪取/支配與守備/進攻力依然可達到世界有數(A)。
『サー』︰進攻/守備力世界震撼(S)時,守備/進攻力依然可達到世界有數(A)。
『デューク』︰進攻/守備力世界震撼(S)時,守備/進攻力依然可達到世界有數(A)。
『キング』︰進攻/守備力世界震撼(S)時,守備/進攻力依然可達到世界有數(A)。
『デューク』︰進攻/守備力世界震撼(S)時,守備/進攻力依然可達到世界有數(A)。
『キング』︰進攻/守備力世界震撼(S)時,守備/進攻力依然可達到世界有數(A)。
實際上這個設定07-08年就有了~只是沒有多少的玩家整理出相關的情報。所以玩家應該會盡可能的取得監督稱號吧~只是目前官方也無放出相關稱號的確實取得方式,我想繼承時的監督稱號大概也是可遇不可求啊~
● 發電機類性的戰術核能有效減少全隊的體力耗損量。
相關的是『ディフェンスダイナモ』、『オフェンスダイナモ』這類的,明顯的效果來自於上半場開啟發電機類戰術核,在中場休息時間體力依舊是滿格,相差僅在於『オフェンスダイナモ』防守上好像不太積極,而『ディフェンスダイナモ』在進攻時有點心不在焉,不過相對的是可以將體力留至下半場一口氣爆發,看來R.BAGGIO、BATISTUTA終於看到光明了~
沒有留言:
張貼留言