2008年4月27日 星期日

[資料]至目前為止賣最好的遊戲主機TOP10 [上]

整理資料的時間又來了 XD
這項資料也會包含現今正販售的遊戲主機&攜帶型主機等~
說他是資料~有大多已成歷史
但是這段歷史發展的時間並不是太長
但是已確實的影響了我們週邊的文化發展

資料累計至2008年4月19日止

老樣子~從第10名開始看唄~

第10名:MEGA DRIVE(メガドライブ)=GENESIS(ジェネシス)

SEGA於1988年10月29日在日本發售(當時發售的是上左圖)
隔年8月14日在美國發售 更其名GENESIS(有創世紀的意思)
於1993年4月23日發售メガドライブ2(小型廉價版上右圖)
全世界販賣台數:3075萬台(日本359萬+美國1780萬+其他936萬)

在當時美國的市場接受度較高
一些較出名的遊戲也都是美洲市場獲得好評
不免俗的提及一些膾炙人口的名作
夢幻之星系列作
音速小子系列作
光明與黑暗系列作
魔法氣泡系列作
真人快打系列
大戰略系列
獸王記
大魔界村


其中音速小子在歐美大放異彩
開創出與瑪莉歐不同的ACT風格
系列作在MD上創造出1130萬的累積銷售紀錄


第9名:NINTENDO 64(ニンテンド64)

任天堂於1996年6月23日在日本發售(64指的是64位元主機的意思)
同年9月29日在美國發售
於1999年6月會員限定配發64DD(全名64 Disk Drive)
全世界販賣台數:3293萬台(日本555萬+美國2063萬+其他675萬)

這個64位元主機本來預期承接超級任天堂的市場
很可惜因為任天堂的陰謀導致當時的SQUARE公司投向SONY
且無多數第三廠商的軟體支援而讓出當時家用主機的王座
知名遊戲大多是任天堂本家出產
所幸還撐的下去(要不然現在哪來Wii可以玩 XD)
遊戲上的主要強作有
超級瑪莉歐64
瑪莉歐賽車64
007黃金眼
薩爾達傳說-時之笛
任天堂明星大亂鬥
瑪莉歐派對


在當時N64主機是市場上率先在主機上主推4人同樂的主機
4人同樂的氛維讓主機突顯出不同於其他主機的特色
也讓許多接觸過4人亂鬥型遊戲的玩家樂此不彼
1999年推出的64DD被曾任天堂寄予厚望
實際推出市場之後許多知名續作陸續掛在64DD下的開發名單中
但最後大多胎死腹中(少數復活的有地球冒險3)
昂貴的接續電話費(可上網28.8K)和實在有夠少的遊戲軟體為主要死因
一年後結束服務N64反撲也化為塵煙


第8名:PlayStation Portable(プレイステーション・ポータブル)

SONY於2004年12月12日在日本發售(目前服役中)
隔年3月24日在美國發售
於2007年9月20日推出PSP-2000
目前全世界販賣台數:3339萬台(日本912萬+美國1245萬+其他1183萬)持續販賣中

發售當時挾著PS2的王者地位
以及不輸給PS2的3D性能撼動整個攜帶型主機市場
4.3吋寬螢幕
使用1.8GB的UMD光碟作為遊戲介面
支援無線網路協定可聽音樂看影片可連結網際網路
可與PS3連動下載PS1遊戲
雖然與目前的攜帶型主機王者NDS有著1倍以上的銷售差距
但是PSP仍然成功開拓了自己的族群以及市場
PSP仍在販賣中成名作已不少
橫行霸道系列
魔物獵人系列


現在攜帶型主機都具備了無線網路的功能
方便玩家隨時隨地的與玩家連線同樂
無須額外的連接線就近就能同樂
更加速了這個世代的攜帶型主機爆發力
現在多人參與的遊戲已經泛為主流
可說是N64之後的大突破
玩家們依然希望能藉由遊戲來與週遭的人互動
而攜帶型主機加速了這些玩家的行為


第7名:Super Famicom(スーパーファミコン)

任天堂於1990年11月21日在日本發售
隔年8月13日在美國發售 更其名(Super Nintendo Entertainment System)
於1995年11月1日發售衛星接收器Satellaview
於1998年3月27日發售廉價版Super Famicom Jr.(取消RF端子)
全世界販賣台數:4908萬台(日本1715萬+美國2335萬+其他858萬)

千呼萬喚使出來
在當時任天堂可是食言了不知道幾次才讓這台主機上市
不過在80年代末期PC-E與MD的夾攻下
依然不為所動
新主機依然延了在延 遲了又遲 (不知道當時能不能叫保安)
繼承FC的王者氣勢
順理成章成為新的王者
締造了相當多的傳說
超級瑪莉歐世界
大金剛王國
瑪莉歐賽車
快打炫風2系列
薩爾達傳說-諸神的黃金三角
最終的幻想系列
勇者鬥惡龍系列
復活邪神系列
聖劍傳說系列
超時空之鑰


這段時間點發生了任天堂有史以來最大的陰謀表向化
想要跨入遊戲產業的SONY與任天堂合作開發CD主機
當時的久多良木健前往任天堂探討合作事宜
發現到3D技術來臨是不可避免的
任天堂順與SONY簽約開發SFC-CD
但是美國任天堂社長看出SONY當時的野心
極力阻止與SONY的合作案
當時的任天堂甚至毀約與飛利浦合作開發CD-i
最終合作宣告破裂
而久多良木健也毅然決然推出當時合作的結晶「PS」
也形成日本電玩史上第一次的霸主易位


第6名:Family Computer(ファミリーコンピュータ)

任天堂於1983年7月15日在日本發售
1985年10月18日在美國發售 更其名(Nintendo Entertainment System)
於1986年2月21日發售磁碟機系統
於1993年12月1日發售廉價版(使用AV端子)
全世界販賣台數:6291萬台(日本1935萬+美國3400萬+其他956萬)

大多數的5、6年級玩家對這台主機一定記憶深刻
日本任天堂第一次推出可替換遊戲的主機
另外在日本發售當日與SEGA的SG-1000同時發售
在FC販賣初期的遊戲種類為數不多
直到1985年9月任天堂推出了「超級瑪莉兄弟」
大大的震驚了整個電玩產業&玩家
由此奠定了動作遊戲(ACT)的基礎行為
並立下了電玩文化成長期開始的標竿
自此而後電玩市場在就此開始飛躍成長
而日式RPG的起點也源自於此
最終的幻想&勇者鬥惡龍
都在FC上奠定獨特的遊戲風格
也創造了廣大的FANS族群

名作介紹
超級瑪莉歐兄弟系列
最終的幻想系列
勇者鬥惡龍系列
薩爾達傳說系列
洛克人系列
魔界村
影子傳說

實在是多不勝數(其實是我不想數了XD)

FC的Disk System可以說是SFC磁碟機的始祖XD
當時的任天堂為了卡帶中的ROM容量無法提升而感到頭痛
而當時的中古遊戲流通相當發達
所以找尋當時初發展的3.5吋磁片系統
但是又使用了獨自的特殊規格
想要借由COPY遊戲來收費
磁片版的「超級瑪莉兄弟2」的推出
反而幫了倒忙市場上出現磁片大缺貨
雖說順利的推廣COPY機的系統
日子長久缺點漸漸浮現
磁片不易保存讀取速度過慢
讓市場不得不逐漸淘汰這個系統


不好意思 小弟手拙 下回待續

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